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为什么2002年的《生化危机》至今仍是生存恐怖教科书?
走廊尽头传来一声低吼,左边是闷响,右边是脚步。你转身,把最后一点力气用在解决眼前的怪物上,扳机扣下,只听见一声空响——没子弹了。这个场景,很多第一次玩初代《生化危机》的玩家都经历过,也正是这套机制让游戏变得如此出色。 生存恐怖这个类型,最早可以追溯到1992年的《鬼屋魔影》。到了90年代,它成了一种现象:把玩家的资源压到极低,除非你刀法极其熟练,否则很可能在Boss战里被卡死。1996年,真正革新
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